کوجیما می‌گوید که پس از ساخت بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots نیاز به یک موتور بازی‌سازی اختصاصی را به شدت احساس می‌کرد. او معتقد بود پیشرفت عمودی بازی‌ها تنها پس از تکمیل موتور بازی‌سازی امکان‌پذیر خواهد بود. به همین دلیل، Metal Gear Solid: Peace Walker را به عنوان راهی برای پیشرفت افقی مجموعه Metal Gear Solid پیشنهاد داد.

به گزارش پلی‌استیشن یونیورس، در ابتدا، نام این بازی Metal Gear Solid 5: Peace Walker در نظر گرفته شده بود، اما هیدئو کوجیما با مخالفت شدید تیم بازاریابی خارج از ژاپن مواجه شد. او توضیح می‌دهد: «از آنجا که این بازی برای کنسول PSP طراحی شده بود، ما محدوده سنی هدف را به دانش‌آموزان مقطع متوسطه و دبیرستان کاهش دادیم. هدف ما کشف طرفداران جوان‌تر و ایجاد دنبال‌کنندگانی از نسل‌های مختلف بود، به‌طوری که والدین و فرزندان بتوانند از بازی در کنار هم لذت ببرند.»

در نهایت بازی Metal Gear Solid: Peace Walker در سال ۲۰۱۰ برای PSP منتشر شد و بعدها در قالب مجموعه Metal Gear Solid HD Collection به کنسول پلی استیشن 3 راه یافت. این بازی داستان اسنیک را در سال ۱۹۷۴ در کاستاریکا روایت می‌کند، جایی که او گروه سربازان بدون مرز را هدایت می‌کند.

هیدئو کوجیما سرانجام چهار سال پس از Peace Walker، بازی Metal Gear Solid 5 را در دو بخش Ground Zeroes و The Phantom Pain توسعه داد و منتشر کرد.

به نظر شما آیا بازی Peace Walker شایسته دریافت عنوان Metal Gear Solid بود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

source